Автор: Джоэл Спольски
Переводчик: Александр Лебедев
В оригинале статья называлась Daily Builds Are Your Friend и была написана 27 января 2001
В 1982-м моя семья купила по заказу самый первый IBM-PC в Израиле. На самом деле мы пришли на склад и дожидались, пока наш компьютер будет доставлен из порта. Каким-то чудом мне удалось убедить отца купить "заряженную" версию, с двумя дисководами, 128 Кб памяти, а также одновременно матричным принтером (для черновиков) и барабанным принтером (для качественной печати), который при работе звучал в точности как пулемет, только громче. Думаю, мы взяли все возможные аксессуары: PC-DOS 1.0, 75-долларовое техническое руководство с полным исходным кодом BIOS, Macro Assembler, потрясающий дисплей IBM Monochrome с целыми 80 колонками и ... буквами в нижнем регистре! Все в сумме обошлось нам где-то в 10,000$. Какое расточительство!
Уже тогда, "все" знали, что Бейсик был языком программирования для детей, заставляющим писать "макаронный" код и превращающим ваши мозги в кашу. Так что мы отстегнули 600$ за IBM Pascal, который шел на трех дискетах. Первый проход компилятора располагался на первой дискете, второй проход - на второй, а компоновщик - на третьей. Я написал простую программу "Hello, world" и скомпилировал ее. В сумме потрачено времени: 8 минут.
Хмм. Это долго. Я написал скрип для автоматизации процесса, что позволило урезать время до 7 1/2 минут. Уже лучше. Но когда я пытался писать большие программы, наподобие своей сногсшибательной версии Отелло (прим. пер.: популярная игра также известная как "Реверси"), всегда побеждавшей меня, больше всего времени я тратил в ожидании завершения компиляции. "Да," - сказал мне профессиональный программист, "у нас был тренажер для пресса в офисе и мы упражнялись, пока код компилировался. Через несколько месяцев программирования у меня был потрясающий пресс."
В один прекрасный день в Дании появилась изящная программа Compas Pascal, которую Филлип Кан (Philippe Kahn) купил и переименовал в Borland Turbo Pascal. Turbo Pascal шокировал, поскольку он умел всё, что умел IBM Pascal, занимая при этом 33 Кб памяти, включая текстовый редактор. Это было невероятным потрясением. Еще более потрясало то, что маленькая программа компилировалась меньше секунды. Это было как если бы никому неизвестная компания выпустила клон модели Buick LeSabre, который мог разгоняться до 1,000,000 километров в час и объехать земной шар на таком малом количестве бензина, которое муравей мог бы выпить без вреда для здоровья.
Внезапно я стал намного продуктивнее.
Именно тогда я узнал о концепции REP-цикла. REP означает "Read, Eval, Print", и это описывает работу LISP-интерпретатора: он читает то, что вы ввели, исполняет это, затем печатает результат. Пример REP-цикла показан ниже: я пишу что-то, интерпретатор читает это, выполняет и печатает результат.
В несколько более глобальном масштабе, когда вы пишете код - вы находитесь в макро-версии REP-цикла, называемой Редактирование-Компиляция-Тестирование. Вы пишете код, компилируете его, тестирует его и проверяете, что все работает как надо.
Ключевой момент в том, что вам нужно снова и снова проходить через этот цикл, чтобы написать программу, следовательно чем быстрее ваш цикл Редактирование-Компиляция-Тестирование, тем продуктивнее вы можете быть, вплоть до естественного предела мгновенной компиляции. Это формальное, в духе Computer Science обоснование того, почему программисты хотят работать на самом быстром "железе", а разработчики компиляторов делают все возможное для получения сверхбыстрых циклов Редактирование-Компиляция-Тестирование. Visual Basic делает для этого разбор и лексический анализ каждой строки кода пока вы ее печатаете, поэтому финальная компиляция делается очень быстро. Visual C++ использует для этого инкрементную компиляцию, прекомпилированные заголовочные файлы и инкрементную компоновку.
Как только вы начинаете работать в команде с несколькими разработчиками и тестирощиками, вы видите тот же самый цикл в еще большем масштабе (ага, это фрактал!). Тестировщик находит ошибку и сообщает о ней. Разработчик исправляет эту ошибку. Сколько времени проходит, прежде чем тестировщик получает исправленную версию кода? В некоторых компаниях-разработчиках этот цикл Обнаружение-Исправление-Подтверждение может занимать несколько недель, делая работу компании непродуктивной. Чтобы поддерживать процесс разработки в хорошей форме, вам следует сфокусироваться на сокращении цикла Обнаружение-Исправление-Подтверждение.
Хорошим инструментом для этого является ежедневная сборка. Ежедневная сборка - это автоматическая, ежедневная, полная сборка всего исходного кода.
Автоматическая - потому что сборка должна запускаться в фиксированное время службой-планировщиком (CRON для UNIX, "Планировщик заданий" для Windows).
Ежедневная - или даже чаще. Соблазнительно делать постоянные сборки, но скорее всего это невозможно из-за проблем с контролем исходного кода, о которых я расскажу чуть позже.
Полная - возможно, у вашего кода есть несколько версий. Версии для разных языков, операционных систем, полная/упрощенная версии. Ежедневная сборка должна собирать их все. И она должна собирать каждый файл заново, не полагаясь на, быть может, несовершенный механизм инкрементной сборки.
Вот некоторые преимущества ежедневной сборки:
И вот как всего этого добиться. Вам нужен сервер для ежедневной сборки, вероятно, самая быстрая машина на которую вы можете наложить руки. Напишите скрипт, который берет из репозитория полную копию последнего кода (вы же используете систему контроля версий исходного кода, правда?), затем собирает с нуля каждую версию кода, которую вы поставляете. Если вы поставляете инсталлятор, собирайте и его тоже. Все, что вы поставляете заказчикам должно быть включено в ежедневную сборку. Сохраняйте результаты каждой сборки в отдельную директорию, названную по дате сборки. Запускайте ваш скрипт в одно и то же время каждый день.
Дополнительная Литература
Оригинал статьи: http://local.joelonsoftware.com/wiki/Ежедневная сборка - ваш союзник и друг